Highscore ROMantik 001: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy Classic)
Shownotes
Herzlich Willkommen bei ENDE GEEK ALLES GEEK, dem Podcast in dem zwei Kinder gefangen im Körper von Erwachsenen über all die Dinge reden, die sie mögen. Und manchmal auch über die Dinge, die sie nicht mögen.
Highscore ROMantik #001: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy Classic):
Da Cron jetzt einen Analogie Pocket hat und wieder alte Game Boy Spiele sammelt, drohen jede Menge dieser Folgen. Dieses Mal hat er "Super Mario Land 2" durchgespielt. Die Fortsetzung übertrifft den Vorgänger "Super Mario Land" in wirklich allen Belangen und gehört in Crons Augen auch noch heute zu den besten Spielen für den Game Boy Classic. Fun-Fact: Krasse Deja-Vu-Quote beim erneuten Durchspielen nach all den Jahren …
Zahlreiche Anekdoten und Emotionen rund ums Spiel gibt`s dann im Podcast …
Links zur Folge:
Super Mario Land 2 - Game Boy - Spielanleitung https://www.igdb.com/games/super-mario-land Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
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00:00:00: Seht der Mensch denkt, spielt er auch?
00:00:16: Herzlich willkommen bei Ende Geek Alles Geek.
00:00:19: Dem Podcast in dem zwei Kinder gefangen im Körper von Erwachsenen über all die Dinge reden, die sie mögen und manchmal auch über die Dinge, die Sie nicht mögen.
00:00:29: Ja wir schwärmen gern von den alten Zeiten als wir noch mit Cornflakes amstag morgens auf der Couch saßen und Zeichentrick Serien im Fernsehen geschaut haben.
00:00:37: aber hin und wieder da reden auch gerne über aktuelle Dinge.
00:00:41: Weil eins, das haben wir uns über all die Jahre beibehalten.
00:00:44: Wir sind leider konsumfreudige Hätonisten, die gerne ins Kino oder auf Konzerte gehen in Freizeitparks, die in Brettspiele spielen, Poker spielen, Videospiele spielen... Ja und heute, ähm, wir sind ja erst wieder frisch aus der Versenkung zurück und mit viel würbeln, da meine ich meinen Companion den lieben Alex.
00:01:03: Ja hi!
00:01:03: Schön dass ihr mich jetzt hier widerhören könnt.
00:01:07: Und Kron, der eben da so schön unseren Opener vorgetragen hat.
00:01:12: Der möchte jetzt sogar noch mehr Neues berichten würde ich mal sagen.
00:01:17: Du flüsterst als wärst du irgendwie... Ich flüster!
00:01:21: ...was geheimnisvoll ist?
00:01:22: Also
00:01:22: eigentlich flüste ich nicht.
00:01:23: vielleicht hörst du mich nur ein bisschen lang.
00:01:26: Stimmt.
00:01:27: Ich bin auch so'n bisschen angekränkelt.
00:01:29: Deswegen ist es vielleicht auch ganz cool weil Wir haben wieder mal so eine kleine neue Formatidee.
00:01:38: Das ist toll, ne?
00:01:39: Erst sechs Monate gar nichts machen und dann mit einer Folge zurückkommen und anstatt einfach erstmal wieder das alte System zum Laufen zu bekommen.
00:01:48: Denken wir uns stattdessen Formate aus, machen Versprechen die wir hinterher eh nicht halten können wie ihr es halt gewohnt seid.
00:01:55: also alles beim Alten und das heutige neue Versprechen dass wir nicht halten werden ist hey!
00:02:00: Es gibt nicht nur EGA.
00:02:01: Alle zwei Wochen die große spektakuläre große Themen folgen.
00:02:06: Nein, es wird noch mehr kleine Reihen geben damit wir vielleicht sogar schaffen mehr als alle zwei wochen.
00:02:13: Die Leute denken sich wovon redet er?
00:02:14: Er hatte sechs Monate keinen Content Digger.
00:02:17: Okay Wir halten den Ball flach aber trotzdem ist dies hier die Premiere von einem neuen kleinen Miniformat.
00:02:24: weil Alex halt heute nicht reden kann muss ihn lang monolog halten haben schnell so getan als wer das alles konzeptiert und man jetzt ein neues format Das heißt EGAG High Score Romantik.
00:02:36: Also Rom, verstehst du?
00:02:38: Witzig!
00:02:38: Ja, sehr gut.
00:02:39: Und ich hab übrigens nicht die Gungel, ob es das schon gibt.
00:02:43: Also genau, das wird dann in den Kommentaren schreiben...
00:02:46: Der Plan ist dass wir sozusagen unterschiedlichste Themen in kürzeren Folgen beleuchten können.
00:02:51: und Kron der natürlich übermotiviert ist so spontan war das jetzt hier.
00:02:55: Er hat sich gleich wieder einen coolen Titel für eine seiner Mini rein ausgedacht, ne?
00:03:01: Aber das ist natürlich tendenziell ganz weit offen.
00:03:06: Wir gucken immer fünfzig Folgen geplant.
00:03:11: Mal schauen was ich vielleicht als Mini-Folge in Petra Benius... Vielleicht nehmen wir auch gleich wieder was auf.
00:03:16: mal gucken wie es mir so geht.
00:03:18: Wahrscheinlich hab' ich noch nicht gleich so einen coolen Titel für
00:03:21: mich.
00:03:22: Eigentlich ist Kron sein Highlight, sich coole Sachen namentlich auszudenken für irgendwelche Formate.
00:03:28: Wie lange die dann leben?
00:03:29: Ist scheißegal!
00:03:30: Aber wir haben ja jetzt auch einen Attest dafür.
00:03:33: von daher bis der Beruf das zurückzuführen ist und wir können es einfach ausleben ganz...
00:03:38: Das große ADAS Special da brauchen wir den Alex, der auch reden kann.
00:03:42: deswegen wird verschoben.
00:03:44: Deswegen heute High Score Romantik.
00:03:46: Der Name sagt es schon, hier geht's um Videospiele und weil ich ein Altersakt bin, geht das wahrscheinlich sehr oft um alte Videospiele... Ich hoffe jetzt noch jemand übrig geblieben, der überhaupt zuhört!
00:03:58: Heute gehts um eine meiner allerliebsten Konsolen und da kann ich direkt – und das macht am meisten Spaß – auf eine andere E-Gagfolge verweisen.
00:04:05: Das klingt dann so als wenn wir schon einen jahrelangen langlebiger Podcast.
00:04:09: Aber tatsächlich verweise ich hiermit auf die E-GAG Folge Die erste große Handhälde.
00:04:17: Ich fähre jetzt so ein
00:04:17: ... Besserwissergeek, ist es nicht eher ein Handheld?
00:04:22: Ja.
00:04:23: Statt eine Konsole... Also das ist sehr
00:04:25: spitzig!
00:04:25: Bei Alkohol Romantik steht ja gar nicht viel noch wieder.
00:04:28: Aber du hast gesagt deine
00:04:29: Lieblingskonsole heute geht's um einen Spiegelhandheld.
00:04:32: Achso entschuldigt.
00:04:33: Mein Gott.
00:04:34: Er hat ja gesagt Besser-Wissergeeks, sorry.
00:04:37: Ich
00:04:37: wollte jetzt deine wenige Kraft, die ich für Verfügung habe heute, quasi die möchtest Du für bessere Wisserei Verständnis.
00:04:45: Nun gut, jeder wie er es mag!
00:04:47: Wir sagen jetzt hier Leute um Entschuldigung mein Lieblingshand hält den Gameboy vorbei.
00:04:53: so viel seit der Vollständigkeit gesagt ich spiele Gameboy Spiele gar nicht auf einem Game Boy irgendwie schon nämlich auf dem coolsten aller Gameboys.
00:05:04: Ich spiele gameboy Spielen Auf einem Analog Pocket Analog die Firma, die diese alten Konsolen neu baut so wie man sie sich immer gewünscht hat.
00:05:13: Aktuell gibt es da den Nintendo... ...vierundsechzig als moderne Konsole.
00:05:20: also für alle die da wirklich guckt mal.
00:05:22: das Problem ist eher dass die Sachen dann auch schnell vergriffen sind und viel Geld kosten.
00:05:26: by the way wenn einer von euch das jetzt ernst gemeint bei den Scherzen?
00:05:30: Wenn einer von der hier zuhört!
00:05:32: Von analog Den super Nintendo hat also den Super NT Und den zu dem realistischen Preis.
00:05:39: Ich weiß schon, dass es den Geld kostet aber zu einem realistischem Preis verkaufen möchte.
00:05:43: Leute ihr würdet mich sehr glücklich machen und würde wahrscheinlich hier ein neues Format Leben oder besser gesagt die Heißkorromantik Reihe verlängern.
00:05:52: Also Leute meldet euch wenn ihr einen SuperNT von Analog zu verkaufen habt.
00:05:55: Darum soll sich aber nicht geht.
00:05:56: Es geht um ein Gameboy Spiel.
00:05:59: Hab einfach wahllos eines rausgepickt.
00:06:01: Den Wahrheit ist es eins von denen die ich jetzt halt kürzlich aufm Analo durchgespielt habe, weil das hab ich tatsächlich getan.
00:06:07: Wir reden hier über Spiele, die ich durchgespielen habe.
00:06:09: Super Mario Land II Six Golden Coins ist heute das Thema und es war jetzt eine lange Einleitung um auf diesen Punkt zu kommen, sechs Minuten was andere Leute schon am Titel der Folge gesehen haben, ne?
00:06:20: Weil die heißt ja eigentlich dann eGag Heißkorromantik zero-null ein Super Marioland II Six Gold Coins.
00:06:30: Ich bin mir
00:06:31: nicht sicher, ob unsere Titel-Beschreibung für alle möglichen Plattform ein bisschen zu lang sind.
00:06:36: Aber das sind Luxusprobleme.
00:06:40: Deswegen geht es heute um Super Mario Land II auf dem Game Boy.
00:06:45: natürlich damals auch schon auf den Game Boy durchgespielt und so viel schon mal vorab.
00:06:49: Es ist echt eins der Game Boy Spiele die am besten gealtert sind.
00:06:53: Also das macht heute noch genauso viel Spaß wie damals.
00:06:56: Das ist wirklich ein fantastischer Plattformer und zwei D-Champenrunn.
00:07:00: Und für mich eines der Highlights des Gameboys, als der ChampenRunn Highlights auf jeden Fall das Gameboy ist.
00:07:08: Aber fangen wir am Anfang an!
00:07:10: Das Ganze ist vom Developer RD-I.
00:07:13: Also Nintendo Research and Development I heißt eigentlich die Spielentwicklungsabteilung abgekürzt eben R&D i oder R&d I. Das ist die älteste Spieleentwicklungsabteilung von Nintendo.
00:07:27: Der Studio wurde schon anfangs der siebziger Jahre gegründet und die haben so Sachen entwickelt wie Achtung, schneide ich an Metroid, Ice Climber, Vario Land also wirklich einige der bedeutendsten Spielereien vom Nintendo.
00:07:44: Geleitet wurde das Studio bis zum Jahr neunzehntzeigundseixundneinzig von Ganpei Yokoi, Entschuldigung wenn es falsch ausgesprochen ist eine der wichtigsten Personen in der Geschichte von Nintendo.
00:07:53: Der hat nämlich... Achtung, jetzt schnalte ich nochmal an.
00:07:56: Pass dich auf und nicht gerade schon.
00:07:57: Auf jeden Fall ja!
00:07:58: Den Ersatzgurt raus.
00:08:00: Denn GunPieU kreiert nichts Geringeres mitentwickelt als den Gameboy selber.
00:08:09: Ja also ohne GunPIE hätte diese erste Liebe von mir vielleicht nie stattgefunden.
00:08:16: Also ich verdanke diesen Menschen meine erste große Liebe Nämlich die Handheld-Liebe zum Gameboy.
00:08:21: Also viele
00:08:22: Menschen verdanken dem sehr, sehr viel muss man sagen.
00:08:25: Wer
00:08:26: hat ja auch einen Tiefpunkt?
00:08:28: Er ist nämlich auch für den Virtual Boy verantwortlich.
00:08:31: Auf einer der größten Flops von Nintendo nach dem Flop hatte er tatsächlich auch Nintendo verlassen.
00:08:35: Weiß ich jetzt nicht genau ne?
00:08:36: Ungefähr ein Egal und hat eine eigene Firma gegründet Koto.
00:08:40: dort hat er zusammen mit Bandai übrigens dann die Handheldkonsole Wonderswan entwickelt Und ihn zu ehren wurde übrigens auf dem Wanderswan das erste Spiel Gun Pay genannt, aber das ist eine andere Geschichte die wir vielleicht ein anderes tag es in anderen folge erzählen werden.
00:08:56: der vollständigkeit halber sei hier leider auch erwähnt dass jokoi.
00:09:00: Siebenundneinzig schon bei einem autounfall ums leben kommen.
00:09:04: erst damals mit dem andern kollegen Ich so im auto gesessen und hatten nur einen ganz leichten auffahren fall sind dann beide ausgestiegen, um den Schaden zu benutachten.
00:09:14: Oh nein!
00:09:14: Wurden dabei von einem weiteren Fahrzeug erwischt?
00:09:16: Ach scheiße... Siso hat mit Knochenbrüchen überlebt aber Joko ist leider schwer verletzt worden und zerstabt dann im Krankenhaus.
00:09:23: also das war schon mal das war siebenundneunzig.
00:09:25: Und ja
00:09:27: Rest in Peace an dieser Stelle.
00:09:29: Ja auf jeden Fall Zu R&D One eben der Spieleentwicklung Der ältesten Spiele-Entwicklungsabteilung der wir diese Spiele und den Gambo uns so zu verdanken haben.
00:09:39: Also wann kommt denn jetzt Super Mario Land II, der Nachfolger für das Super Mario-Land?
00:09:44: offensichtlich?
00:09:45: Das ist ja damals dem Gamboy so mit Tetris wahrscheinlich mit das bekannteste Spiel auf dem Gamble überhaupt also der erste Teil.
00:09:52: Ich glaube mit Tetis auch... Wahrscheinlich mit beigepackt.
00:09:55: Es gab auf jeden Fall Bandits.
00:09:58: Tetris
00:09:59: war auf jeden fall eines der berühmtesten Bandits,
00:10:02: aber es gab doch auch Super Mario Land Bandit.
00:10:03: Hau ich denke auch ja.
00:10:05: Ja gut das gefährliche Zeitwissen wieder nicht recherchiert jetzt konkret für die Folge.
00:10:10: Jedenfalls natürlich ist das Spiel eben vom Publisher Nintendo damit auch selber.
00:10:14: Und der Release Date ist der ein zwanzigste Oktober und das war zwei neunzig, zumindest in Japan.
00:10:18: Und am zweiten November zweieinneunzig in Nordamerika und am achtundzwanzigsten Januar nineteenhundertdreiundneunzig im Europa Kron.
00:10:25: Ich bin damals also drei zehn Jahre alt.
00:10:28: Hast du das dann quasi auch gleich bekommen als es rauskam oder ein bisschen später?
00:10:34: Weißt du?
00:10:34: Ich habe mir meine Videospiele.
00:10:37: Ich habe einige Videospiele natürlich, wie wir alle von Omis und Opies Weihnachten zu bekommen.
00:10:45: Aber das ist schon auch... Da fangen wir jetzt an den Bereich zu betreten wo ich mir eben Dinge selber kaufen muss weil es Verständnis für diese große Liebe sehr langsam... Zu langsam vermitteln?
00:10:56: Zu langsam.
00:10:57: Ich hab tatsächlich schon das Glück Eltern zu haben, habe ja auch schon so berührt mit denen ich zocken kann die auch sehr gerne Brettspiele spielen und auch spielerische Erlebnisse, auch Zog-Erlebnisse vereinzelt hatte.
00:11:07: aber dies haben da trotzdem overall, nie so den zugang zugefunden und es hat auch eine ganze geweile gedauert bis mein vater mit mir super marium kart am zugenentherrn gespielt.
00:11:17: das geht schon noch zeit am anfangen als der gameboy erscheint.
00:11:21: Und wir zuhause überhaupt keine konsolen haben.
00:11:24: also daher auch die faszination.
00:11:26: ich komme eben aus einem.
00:11:27: Es war technisch viel Haushalt, aber wir hatten keinen NS und da hatten keine solchen Geräte zu Hause.
00:11:34: Ich kannte das alles nur von Freunden!
00:11:36: Das waren unerschwingliche Geräten für mich weil meine Eltern da eben kein Interesse daran hatten.
00:11:41: ich selber konnte sowas nie leisten.
00:11:42: also ein NS war für mich im Kaufhaus staunt davor stehen und vielleicht mal Kind kennen dass es hat dann einen geilen Nachmittag.
00:11:48: aber das dann dieser Gameboy was eben auch Es ist immer noch viel zu viel Geld für mich, aber es erzähle ich ja alles in der Gameboy-Folge.
00:11:55: Aber dann bekommt man halt dieses erste Gerät und da halt diese Spiele zu spielen hat sich bei mir schon krass eingeprägt!
00:12:01: Deswegen auch hier jetzt um die Kurve zur Super Mario Land II zu kriegen... Das war dann für mich mein Super Mario World und so.
00:12:12: Also wenn da andere schon irgendwie auf anderen Konsolen andere Dinge.
00:12:16: Der Gameboy war um meine Erden, in dem Sinne wieder Konsole gesagt.
00:12:20: Mein erster Handelt war auch meine erste Konsole.
00:12:22: Das war quasi nicht wie bei vielen anderen, das Begleitgerät die dann quasi auch bei den Spielen immer... ...dem großen Bruder oder große Schwester kennen.
00:12:30: So was ja oft kommt vom NES-Spiel oder zum zunenden Spiel dann den Gameboy Umsetzung raus.
00:12:36: Ich kannte dann halt am Anfang Gameboy-Spiele und quasi gar nicht die großen von denen quasi da die Ideen dann einfach abstammen.
00:12:45: Und so auch hier, weil Super Mario Land II ist halt im Vergleich zu Super Marioland I ein Quantensprung wie man ihn finde ich selten erlebt.
00:12:57: also das Super Mario land II ist in allen Belangen des um einen Vielfach bessere Spiel.
00:13:06: Es bringt zum ersten Mal das Element dieser Oberwelt Karte.
00:13:12: Es ist ja nur eine kleine Entscheidungsfreiheit, die man da hat.
00:13:17: Man läuft eben mit einer kleinen Mario-Figur auf so ne Oberweltkarte rum, wo man eben die nächsten Levelhubs aussucht und da kann man selber wählen.
00:13:28: Ich gehe dann in diese eine Welt und wenn ich da Probleme habe, mache ich halt nicht weiter, dann gehe ich woanders hin und allein das ist so neu!
00:13:35: Für mich zu dieser Zeit, das hat mich einfach wirklich umgehauen.
00:13:38: Und es ist der radikale Unterschied allein schon zum Supermarguland eins, wo man einfach Level nach Level und na klar dann kann ich ja noch abwürzeln können, juhu, dann stippe ich da Level aber letztlich... ...es ist trotzdem ein sehr lineare Schlauch mit einigen Abzweigungen von A nach Z. natürlich ist auch Supermaraguland zwei, ne?
00:13:55: Ist klar am Punkt, wo wir hin wollen.
00:13:57: Wir wollen den Entgegner besiegen usw.. Am Ende fecken müssen wir halt diese Level-Hubs zu gewissen teilen spielen zumindest abschließen.
00:14:07: wir müssen da nicht alle level machen müssen irgendwann alle level aus der reisen, um da die titelgebenden golden coins von den entgegnenen jeweils zu bekommen.
00:14:16: Aber die reinfolge ist halt so.
00:14:19: unser ding das gab's gleich genau.
00:14:22: es gab beim super Mario world kennt man das vielleicht und davor schon bei super mario land III Nicht Super Mario Land, Super Mario Brothers III auf dem NES wo auch schon diese Oberweltkarte so ein bisschen drin ist.
00:14:37: Du hast ja eben schon gesagt Final Boss das ist vielleicht auch das Stichwort weil der Final Boss der war nämlich auch für die Werbung zur damaligen Zeit zuständig und du hast dann nämlich auch mal was rüber geschickt und vorbereitet.
00:14:52: wollen wir da jetzt mal rein hören um dass man nochmal ein bisschen so reinkommen in die Stimmung?
00:14:57: Nämlich der damalige Werbesport wird spielen hier mal für euch.
00:15:03: Hälft mir Wario, ich bin euer Meister.
00:15:07: Wario ist ein Niemand!
00:15:09: Jetzt kommt das größte herausforderndste Gameboy-Aventeuer aller Zeiten Super Mario Land II.
00:15:14: Die sechs
00:15:15: Goldmünzen
00:15:15: darf Wario nie bekommen.
00:15:17: Das
00:15:17: Schloss darf er nie
00:15:18: erreichen.
00:15:19: Hütet euch vor Warios bösem Flur.
00:15:22: Gehorcht, Wario!
00:15:24: Vergesst, Mario!
00:15:26: Super Marioland II der neueste Topic-Dur für den Gameboy Nintendo.
00:15:30: I want it all Da hört es auch schon.
00:15:36: Fun fact, Wario taucht zum allerersten Mal in Super Mario Land II Six Golden Coins auf und wird jetzt ja in den Folgejahren zu einer der wichtigsten Figuren in diesem Super Mario Franchise Universum.
00:15:47: Und das ist tatsächlich sein Erstauftritt.
00:15:50: Ich habe auch die originale Spielanleitung gefunden und da haben mich ein paar Dinge überrascht nämlich auch zur Hintergrundgeschichte folgendes Ich kitiere einfach mal, als italienische Klempner Mario aus dem Sarasaland mit seinen Königreichen Virabuto, Muda, Easten und Cci zurückkehrt wo er Prinzessin Daisy aus den Fängen des außerirdischen Tatanga befreit hatte stellt er fest dass das Mario Land erobertet wurde.
00:16:18: Also das ist die Zusammenfassung der Ereignisse aus Super Mario Land I und ich schwöre euch Leute!
00:16:23: Ich hätte meine bescheidenen Kindheitserinnerungen wie die anderen zusammengefahren.
00:16:27: Er ernsthaft Leute?
00:16:28: Es war gar nicht Bausler, sondern der außerirdische Tatanga.
00:16:32: Das ist auch nicht Peach, sondern Daisy.
00:16:34: ja da gab ich langsam mal die Leute Ich hätte echt nicht mehr hingekriegt.
00:16:38: Jedenfalls jetzt ist eben während wir in Birabuto waren um Daisy vor Tatanga zu rennen hat sich quasi so herrderingemäßig Wario Übrigens, Zitat aus der ASM damals.
00:16:53: Der eigentlich Marius Zwillingsbruder sein könnte wenn er nicht so fett und fies wäre.
00:16:58: Okay.
00:16:58: Das ist nur drei neunzehnte in der ISM aktueller Softwaremark in seinem Artikel, The Gemptner Strikes Back geschrieben.
00:17:07: Jedenfalls ist dieser Wario, der hat jetzt das Schloss erobert während Mario weg war, der ist schon seit seiner Kindheit auf den Beliebtheit von dem Klemmtner Mario Neidisch.
00:17:18: Er hat schon mehrfach wohl versucht, das Marius Schloss zu erobern und hat jetzt eben in Marius Abwissenheit das ganze Land eingenommen, hat die Bewohner alle verzaubert.
00:17:27: Echt krass mächtigen Zauberspruch wenn man drüber nachdenkt ist in den Schloss eingedrogen.
00:17:31: dazu hatte er sechs Goldmünzen in seinen Sitz gebracht weil die braucht man um der Schlossstour zu öffnen.
00:17:37: Ich meine okay... Du bist
00:17:39: auch unsere Haustür gesichert?
00:17:41: So ist auch mein Haus.
00:17:43: Er versteckt sie an magischen Orten.
00:17:45: Klar, das sind jetzt die sechs Level-Hubs, an denen Sie jetzt von den verzaubernden Bewohnern des Landes irgendwie schickt.
00:17:50: der Trick um keine... also alle die Leute, die ich da auf dem Kopf hüpfe, entzaubere die quasi und dann... Das
00:17:58: ist auch so ein Sonnigstyle, muss man sagen.
00:18:01: Ja genau.
00:18:01: Und sein Schloss zurückzuobern, um die Bewohner zu retten, muss jetzt Mario die sechs goldenen Münzen aufstühren und seinen Doppelgänger Wario aus dem Schloss vertreiben.
00:18:11: Fun Fact!
00:18:12: Mario wird ja manchmal als Marios böser Bruder bezeichnet, aber das ist nicht korrekt.
00:18:18: Wario und Mario kennen sich lediglich seit ihrer Kindheit.
00:18:24: Und ... Mario isst schon Warios Erzriwale, aber auch auf dem Nintendo Phantom Wiki heißt es, ne?
00:18:32: Wario iß der Gegenspieler von Mario und gleichzeitig sein Cousin!
00:18:37: Also ihn keine Brüder, sondern ein Cousins.
00:18:40: Und er ist ein böser Mensch.
00:18:45: Also die Familienverhältnisse, wie in jeder guten Schritt kommen auch in der Filmie Mario und wenig kompliziert.
00:18:51: Deswegen nochmal kurz die Verwandtschafts-Verhältnisse zum Mitschreiben.
00:19:01: Sind Cousins?
00:19:11: Das kann doch nicht richtig sein.
00:19:13: Luigi und Valuici sind Cousons!
00:19:16: Luigi und Vario
00:19:18: wären
00:19:18: Cousos, Mario und Vario sind Cusors und Luigi und Valuici sindCousons.
00:19:24: Ich will jetzt mal euren Zettel... Behauptet
00:19:25: ihr eine Quelle, behauptet hier Luigi undVario wären Cousse und Mario undValuici wären Ccousons?
00:19:31: Die sind doch trotzdem dann auch Cousings untereinander oder?
00:19:34: Ich wollte
00:19:34: dir Aufklärung schaffen und verschaffe nur mehr Versuchungen
00:19:37: ne?!
00:19:38: Sie sind Cousins, okay?
00:19:40: Ich will sagen keine Brüder.
00:19:43: Noch ein Zutat aus der Originalanleitung Superheldenpower.
00:19:46: Einige der Gegenstände bieten dir die Möglichkeit Mario zum Superhelten aufzupowern und natürlich gibt es – sie kennen sich aus allen Mario-Stuiden – die Extras!
00:19:54: Welche Extras gibt es also in Super Mario Land
00:19:56: II?!
00:19:57: Ich
00:19:57: will eins auch sagen, was ich mich noch erinnern kann.
00:20:00: Ja, hau mal
00:20:00: mal.
00:20:01: Das war doch….
00:20:02: Also glaube ich für mich gedanklich da neu gab's eine Möhre Man könnte eine Möhre essen.
00:20:08: Tatsächlich!
00:20:09: Neu in Super Mario Land II, Six Golden Coins ist der Hasi-Mario.
00:20:14: Ja, der heißt den offiziellen deutschen Versionen, das geht wirklich so und der verwandelt sich dann eben so ein... ja, den Hasi Mario.
00:20:21: also es gibt super Mario, Feuer Mario, Hasemario, den unbesiegbaren Mario, wo ich auch tatsächlich zugeben muss dass in meiner Kindheit immer andere Kinder so genannt haben, die nehmen einen Stern und sagen oh ich bin unbesiegbarer Mario.
00:20:38: Und ich hätte da wirklich viel Geld drauf gewettet dass das nicht die offizielle Bezeichnung dieses Zustands ist!
00:20:46: Und dann lese ich jetzt in dieser Anleitung fucking hell ne erst ernsthaft wenn du den Stern nimmst wirst du zu unbesiegbarer mario.
00:20:54: Das ist doch also zumindest in dieser Art
00:20:56: und Zeit
00:20:57: Ja, weiß auch nicht.
00:20:58: Dann gibt es noch Aquamario und das war meiner Meinung nach auch neuen Space Mario.
00:21:03: also es gibt ja einen Level Hub im Weltall wo man so ein Raumanzug an hat und dann hüpft man halt zu höher ist alles so ein bisschen träger langsamer.
00:21:12: was war
00:21:12: das für ein Item?
00:21:13: Was hat man da für ein item eingesammelt?
00:21:16: Ich
00:21:16: glaube den isst man einfach weil der kann ja nicht ausgehen, dann stirbst du in Qualfolio.
00:21:21: Stimmt!
00:21:22: Und Unterwasserwahl ist man auch einfach bis
00:21:25: dann ...in den Level einfach automatisch Space Mario.
00:21:29: Okay, verstehe... Ja das macht's gut!
00:21:30: Die
00:21:30: Gegner?
00:21:31: Kampfkäfer, Knochenbiene, Grubby, Noko Bombett, Zaubergröte und Spiky gibt aber auch ganz neue Freunde so was wie den müden Fred.
00:21:42: also ich meine...
00:21:43: Hast du Lieblingsgegner?
00:21:45: Das hätte ich mich auch geredet.
00:21:46: Also da kannst du dich noch an einem Gegnertyp mal erinnern, an dem du dich einahnen kannst quasi was ist da am meisten hängen geblieben.
00:21:54: Also außer vielleicht jetzt so ein Gummbar oder so.
00:21:56: Ja,
00:21:58: also man ist jetzt tatsächlich... Wir haben eine innige Beziehung zu dem kleinen Cooper.
00:22:04: Weil ich den früher auch in Super Mario Kart einfach immer gefahren bin.
00:22:07: Der bedeutet mir viel.
00:22:08: und dann wo vom wenn nicht mehr was tätowieren lassen würde, dann wäre es wahrscheinlich am ersten.
00:22:14: Ich finde mal keine lustigen Sachen mit den Raketen Willys machen.
00:22:19: Manch, ich könnte mir auch
00:22:22: Heißen die im deutschen Ratiten?
00:22:23: Da kann
00:22:23: man eine Piranha-Pflanze, das kann ich mir sehr gut vorstellen.
00:22:26: Das sind eher... Also tatsächlich muss ich zugeben wie bei Star Wars auch gibt es so eine gewisse Faszination der Bösewichte.
00:22:33: also ich bin ja sehr oft... Buu!
00:22:35: Buu
00:22:35: ist auch schon Klassiker, die Geister oder?
00:22:37: Ja, also das ist ein Superman Phänomen.
00:22:40: Ich finde Mario fast die langweiligste Figur in seinem eigenen Unfall.
00:22:45: Der interessiert mich wirklich nicht.
00:22:47: Es sind immer diese Perfekten Helden finde ich immer langweilig.
00:22:50: Ich find's dein Bruder schon spannender, obwohl ich den auch als auch nicht so richtig warm werde ich mit Luigi auch nicht.
00:22:56: Der rückt für mich ein bisschen wie Chacha Binks immer auf.
00:23:00: Der Chacha binks ist Mario Universums Luigi!
00:23:03: Das ist fies weiß?
00:23:04: Aber ich spiel tatsächlich gerne eben wie gesagt wenn man kann jemand wie Cooper das kann man in den Jump Runs nie aber ich bin dann auch wirklich Gerade.
00:23:15: in Mario Kart bin ich ja wahnsinnig viel dann mit den Prinzessinnen und auf dem Motorrad und den Bonbon-Reifen.
00:23:21: Die
00:23:21: Grüße gehen raus an die, die immer mit Shai Gei spielen.
00:23:24: Shai GEI gibt es übrigens noch nicht in diesem Spiel.
00:23:28: Wir
00:23:29: verlieren uns in anderen Spielen aus gleichem Gewerz.
00:23:32: Es sollte
00:23:32: eine kurze Folge werden und wir beide wieder.
00:23:35: Zurück
00:23:36: zu Super Mario Land II, Six Golden Cruins!
00:23:39: Struktur des Spiels ist nämlich so.
00:23:41: Nachdem du jetzt das erste Einführungslevel absolviert hast, steht dir dann diese frei begehbare Weltkarte zur Verfügung und das ist einfach schon geil!
00:23:48: Da gibt es dann sechs Hauptwelten um zu kleinere Zusatz-Levels und tatsächlich ist das für mich glaube ich mitteil der Faszination dass es da so viele in jedem dieser Level habt im geheimen Ausgang irgendwo zu entdecken einen geheim extra Level.
00:24:01: wenn man das oberflächlich spielt wird man das nie sehen.
00:24:04: Man kann diese Stil komplett durchstühlen ohne auch nur einen geheimen Ausgang zu finden, die sind nicht nötig.
00:24:10: Aber ich weiß noch heute, dass damals ein Teil dieser Faszination war, dass ich dann irgendwann durch Zufall zum geheimem Secret Exit gefunden habe und man sieht die schon wenn man ihn gefunden hat.
00:24:30: Der sieht anders aus.
00:24:31: Also in den normalen Ausgängen sind einfach nur so eine Tür gestern durch, dunkelpixelige Tür und bei denen Special Exit ist rüber so ein Symbol.
00:24:39: also du weißt schon dass du mit Special Exits gefunden hast bevor du durchgehst und weißt jetzt wird auf der Karte was passieren.
00:24:48: und das sind die Dinge die mich bis heute, die ich heute noch toll finde und die mich damals glaube ich richtig umgehauen haben.
00:24:54: wenn ich dann da geheim am Amusgang finde ... ändert sich auch noch was auf dieser Oberweltkarte.
00:25:01: Das hat sich irgendwie, weiß ich nicht... ... so zu einem Legacy-Brettstil halt einen Aufkleber aufgegeben.
00:25:07: Du hast dir wirklich Einfluss genommen!
00:25:10: Die Welt ist jetzt eine andere, weil ich das getan habe und das ist schon ein echt cooles Gefühl.
00:25:16: Zurück zu den Welten?
00:25:17: Auch die thematisch cool.
00:25:18: Sie haben dann jeweils sechs Welten, jeweils drei bis fünf Levels, die man eben... ... die Level allerdings in den Welpen, die musst du dann in einer vorgegebenden reinen Folge geben.
00:25:28: Da magst du dann schon sein, dass so in dem einen zum Beispiel gibt es dann im ersten ein Secret Exit.
00:25:32: Dann kommst du in den Secret Level und kannst mit dem insgesamt abkürzen weil du dann quasi nur Level eins, dann könntest du Secret Exits, Secret Level... Und dadurch kommst Du dann schon ans letzte Level dieses Level-Hubs an Start halt Eins, Zwei, Drei, Vier oder sozusagen.
00:25:46: Man kann's in drei Level schaffen aber der Reiz war ja oder ist das in dieser Art, wie immer alles irgendwie zu entdecken über alle Geheimnisse zu finden?
00:25:56: Weil so viel man eingeschoben, der Schwierigkeits-Trat ist leider sehr einfach.
00:26:00: Was heißt Leider?
00:26:01: Das hat mir als Kind eben schon ermöglichter, viel zu entdecken.
00:26:04: Aber das ist jetzt auch ein Ding, dass du spielst einfach durch und da brauchst du keine Game Over und mit einem bisschen choppen Run Erfahrung hast, dann ist es wirklich kein Problem.
00:26:13: Alleine die Tatsache...
00:26:14: Dass Du's ja jetzt auch schon wieder durchgespielt hast!
00:26:17: Also
00:26:18: ich bin natürlich auch, Top Notch und am Zahn der Zeit.
00:26:21: UND Auf dem Analog Pocket ist es auch einfach nicht, das ist kein Cheating-Gerät.
00:26:26: Nicht falsch verstehen wir das nicht weiß.
00:26:28: Analog pocket ist einfach ein geilere Game Boy.
00:26:30: der tut das was der Game Boy früher technisch nicht konnte.
00:26:32: er hat einfach ein geiles Display und eine interne Beleuchtung usw.
00:26:35: aber die Spiele ist keine Emulator.
00:26:37: ich stecke da einen Modul rein und spiele das Spiel dann wird nicht zwischengeschmeichert und gar nichts ne?
00:26:42: Da wird in dieser Händsicht cheatet das Gerät in keiner Weise!
00:26:45: Da gibt's keine extra Leben, da gibt's keinen Revined und sowas sondern du
00:26:49: siehst aber wo du hinspringen willst
00:26:52: Aber in einer Qualität, wie halt früher die Screenshots in den Videospiel-Magazinen ausdrahen.
00:26:56: Sieht das jetzt erlaubt?
00:26:57: Also nicht dass es falsch steht.
00:26:58: Es ist immer noch gleich wie früher ohne irgendwelche Safe Games außer des Spiels und das kann man hier auch mal erwähnen.
00:27:05: Super Mario Land II, Sixth Golden Coins hat dann doch eine Größe, das zu groß ist für die meisten Leute um's in einer Session durchzuspielen.
00:27:13: Das heißt da ist tatsächlich ein integrierter EE Prom.
00:27:18: Ich weiß nicht über das Ausspray.
00:27:20: EE Prom Chip drinne!
00:27:21: der ermöglicht diese Batteriegestütze automatisch erfolgende Sicherung von bis zu drei Spielständen.
00:27:27: Das ist umgesetzt, am Anfang wählst du drei Röhren aus ABC und das sind deine drei Spielstellen in die Röhre wo du reingehst ins Spielstand.
00:27:35: auch das ist immer noch wahnsinnig modern und erfrischen.
00:27:40: übrigens was viele nicht wissen im Spielstandmenü könnt ihr wenn ihr die Select Tastetrückt vom normalen zu einem leichteren Schwierigkeitsgrad wechseln.
00:27:50: Für kleine Kinder eigentlich spannend, glaube aber dass die wenigsten kleinen Kinder von dieser Funktion wissen und auch die wenigstens älter.
00:27:57: Falls es heute überhaupt noch kleine Kinder gibt wie Super Mario Land zwei Spielen für die das dann nicht eine Ansammlung von Zornplexien ist.
00:28:03: Jedenfalls nochmal zurück zur Struktur!
00:28:05: Wenn ihr jetzt also diese Sexwelten da auswählen könnt?
00:28:09: Da hat jede Welt – und das fand ich als Kind Bis heute toll hat seine eigene Thematik, das kennt ihr ja auch.
00:28:15: Man muss aber sagen dass auch in Super Mario Land II da schon ein bisschen von dieser Norm Feuerwelt, Eiswelt, Wasserwelt abgewichen ist.
00:28:24: und bis Heute finde ich es erfrischend.
00:28:26: wir haben nämlich hier die Zone Turtle, Schildkröte, Pumpkin Kürbis Space Weltall, Tree Baum Makro Und die Mario Zone.
00:28:35: und mal am Beispiel Makro Das sieht man schon auf der Oberweltkarte.
00:28:39: man geht durch so einen Buschschunnel Und da schrumpft dann quasi die Mario-Figur und wird winzig klein.
00:28:45: Mit der winzigen Mario Figur wählt man diesen Level Hub Macro aus, das heißt es ist so eine Lieblinge ich habe die Kinder geschrumpftegen.
00:28:52: also man ist hier ein winzig kleiner Mario und alles ist riesengroß.
00:28:57: Finde ich immer noch auch Weltraum oder Kürbis ist halt so ne Horrorwelt.
00:29:02: Das sind nicht die erst verbratenen Sachen finde ich.
00:29:06: Ich find' des bis heute tatsächlich erfrischend.
00:29:12: diese Levelgestaltung vor allem eben, es ist wirklich nicht schwierig.
00:29:16: Es gibt eine Weltall und so habe ich mich da dumm angestellt und bin dann... kennt man ja wenn man sich an so einer Stelle festfährt und dann stirbt man halt irgendwo ungewöhnlich oft aber ansonsten rascht man da durch.
00:29:29: Und hast du einen Endgegner also jetzt Wario mal ausgeklammert?
00:29:34: Einen von den Endbossen?
00:29:36: Fandest du deinen noch besonders nett, niedlich oder was?
00:29:39: Ja, das hat auch wieder das übliche Mario-Problem, was ja echt sehr spät und sehr
00:29:45: selten
00:29:45: irgendwie in diesen Franchise überhaupt angegangen wird.
00:29:48: Die Bosskämpfe sind nicht wirklich herausfordernd.
00:29:52: Also es geht los mit so einem Vogelbär, der ist wirklich fliegt von links oben im Bild.
00:29:58: Und dann fliege da ein U nach auf die andere Seite vom Bildschirm!
00:30:04: Das ist seine Move-Palette.
00:30:05: Da macht er da krach, dann fliegt er wieder so in diesen U-Wu zurück und du stellst dich halt einfach... Wenn er rechts oben ist, stellst du dich nach links?
00:30:13: Und wartest denn der fliege einfach unter dich!
00:30:15: Er muss nur hüpfen und er flieg freiwillig in dich hinein.
00:30:20: Und das machst du dreimal.
00:30:21: Teilweise sterben die so schnell dass sie die Move-Palette noch nicht mal richtig verstanden machen.
00:30:26: Also es ist fast schade also generell in Mario Spielen.
00:30:29: Es sind oft schöne Ideen aber Ich glaube, dass es in den Moderneren ja nicht mehr so ist.
00:30:33: Aber hier haben wir noch dieses Prinzip dreimal treffen und weg.
00:30:37: Du musst jeden Endgegen einfach drei Mal treffen... ...und dann ist der Besieg!
00:30:41: Und teilweise ist das einfach... Also es erschreckend einfach an meinen Stellen.
00:30:46: Das ist für viele vielleicht schön aber ich fand's insgesamt schon zu einfach.
00:30:50: Es fehlt jetzt auch noch das wie sehr die moderneren Mario-Spiele aufbeheben.
00:30:53: Dass sie dann halt irgendwo eine komplette freie schaltbare Extrawelt gibt wo sie dann sagen okay kommen hier habt ihr Das gibt es hier weniger.
00:31:02: Also auch die extra Welten, die geheimen Level, die man entdeckt da ist dann vielleicht mal eins dabei was ein bisschen kniffliger ist und mit bisschen Kniffligern meine ich jetzt für spielerfahrene Gamer dass man überhaupt mal stirbt.
00:31:14: Ansonsten ist das eher so eine Lebensanhäufungsmaschine.
00:31:19: Es gibt irgendwo so einen Haus der Gestereien, da kannst du für zwanzig fünfzig zweihundert oder neunhundneinundneunzig Münzen so eine Slot-Maschinen drehen Und ich gehe dahin, wenn ich neunhundertneun neun Schminzen habe und das passiert auch mehr oder weniger automatisch.
00:31:33: Alle zwei Level-Hubs, wenn du gründlich spielst.
00:31:36: Also es ist in der Hinsicht wirklich nicht schwer.
00:31:39: Faszinierend fand ich eher – da haben wir auch schon mal an anderer Stelle darüber gesprochen – diese Erinnerungsleistung die sich doch im Gehirn verbirgt.
00:31:49: also ich könnte dir niemals….
00:31:51: Ich hätte dir auch nicht diese Themen der Welten alle benennen können Da fängt schon an.
00:31:57: Wen leicht wäre mir da noch welche eingefallen?
00:31:58: Aber während man das spielt, ist es, wenn man das als Kind eben viel Zeit mit sowas verbracht hat... Das ist eine Erinnerungsschleuder und ständig hat man!
00:32:09: Und ich glaube für mich auch der Reiz an diesem Retro-Spiel.
00:32:13: Es sind wirklich ganz tolle... Die Fühle tatsächlich, die man da so kleine Erinnerungsschübe und man erinnert sich während man etwas tut an etwas.
00:32:22: Man kennt es auch von Filmen oder ich kenne bestimmt diesen Effekt.
00:32:26: Man hätte das nicht beschreiben können.
00:32:28: aber während man, man hätte den Level niemals aufzeichnen können.
00:32:31: Aber während man ihn spielt, kennt man alles und weiß genau in dem Moment wo es passiert, weiß man dass es passiert.
00:32:36: Hey also wie bei... Last Action Hero, wo er in die Wohnung reinkommt, schießt einfach in den geschlossenen Schrank und der Junge fragt, woher wusstest du dass deiner drin ist?
00:32:45: Und er sagt da es immer einer drin.
00:32:48: So fühlt sich das dann teilweise auch an.
00:32:50: man hat wirklich...
00:32:51: Du hast so deine kleine Retro Flashbacks und deinen Muskel-Memory, sozusagen dein Muskelspeicher.
00:32:59: Du fängst schon an ABABL in den richtigen Sachen zu drücken hoch runter.
00:33:05: Ich glaube teilweise, man ist erstaunlich.
00:33:06: Man hat es wirklich vergessen und profitiert dennoch von seiner Erfahrung als Kind.
00:33:10: also ich behaupte dass ich jetzt schlechter spiele als natürlich damals wo ich so viel Zeit und irgendwie noch keine alten artritis Finger und so hatte.
00:33:18: Nee erstes ist gut so.
00:33:19: Aber ihr wisst schon ne aber da bin ich jetzt immer da rushen wir zu durch und profitieren aus der Erfahrungen dann profitiert man davon das man was erkennt.
00:33:27: auf dem Display friert man dann mit dem Gambo irgendwie Eigentlich unmöglich, um Gameboy bei Sonneneinstrahlung überhaupt zu spielen.
00:33:34: Als ich irgendwie unter der Handtuch gesetzt am Strand zurück die Posen eingenommen mit irgendwas zu erkennen und das flutscht jetzt einfach alles ganz anders und es geht bis hinzu.
00:33:44: aber das krasse ist dass teilweise eben nicht so dass du dich als beste Beispiel wirklich war.
00:33:49: dann in diesem Space Level Und das ist sogar eines von denen wo ich zwei drei mal gestorben bin Da wurde das Krollzeug automatisch mit und dann muss man so rumfliegen.
00:33:59: Dann bin ich halt genau da, mit zwei, drei Mal gestorben.
00:34:02: Ich war eigentlich froh drüber, dass endlich mal was passiert.
00:34:04: Und am Ende von dem Level dann gehst du raus und seh' ich dann so über der Tür sind so Steine wo ich denke hey warte mal!
00:34:10: Das sind doch so Steinen die ich wenn nicht eine Feuerblume hätte kann man die noch wegschießen.
00:34:15: Ach hier nochmal nach rein weil in der Mitte vom Level gibts ne Feuerblumel, dann musst du jetzt das Level schaffen ohne einmal getroffen zu werden weil dann verliere ich ja die Feuerblumen.
00:34:22: Und das ist jetzt nicht so ein Mario, wo ich die Items mitnehme, die ich dann erst auspacke.
00:34:26: Also einzige Chance, lasst uns in der Mitte die Feuerblume ein.
00:34:29: Jetzt einfach keinen Fehler mehr machen, damit ich mit der Feuerblumen am Ende ankomme und da sind natürlich im letzten Spiel auch noch zwei Gegner, die auch Kanonen geschossen haben.
00:34:40: Erst habe ich sie immer besiegt und dann hüpft es halt auch mit dieser Mondmechanik.
00:34:45: Hüpfst du so hoch?
00:34:46: Wenn ich zu hoch hüpfle... Dann schlage ich die Levelklocke an.
00:34:49: Jede Level klocken ist level vorbei, dann kommst du in die End.
00:34:52: Aber ich wollte ja so hüpfen dass sich diese Kisten da hinten kaputt machen kann weil ich denke warum stehen denn da drei kaputtbare Kisten?
00:35:00: Und das hat halt wirklich.
00:35:01: dann außerdem die Level-Klocke.
00:35:03: Oh Gott vergessen den Gegner kaputt zu machen.
00:35:05: Wirklich so unnötig oft gestorben und dann aber irgendwie.
00:35:08: jetzt muss ich das aber schaffen.
00:35:11: Irgendwann hatte man Reichtes überhaupt vom Springen.
00:35:13: Das reicht ja gar nicht vom springen.
00:35:14: Ich glaube ich muss... die Rakete von dem einnehmen dann zieht er so hoch und also fange ich schon an ist um zu pro.
00:35:23: Die du eigentlich in anderen Spielen halt brauchst, aber niemals im Super Mario ne?
00:35:27: Und dann ja okay wenn der jetzt hier die Rakette so schießt da kann ich ja mit meinen Mondsprungen richtig teimel verfehle ich.
00:35:32: die Glocke kann aber von der Rakete abspringen.
00:35:35: Um quasi den erneuten Bounce zu generieren denen ich brauche um diese Dinger dahinten.
00:35:40: Und irgendwann... Da stand ich da schon drin, aber es war noch nicht.
00:35:46: Dann konnte ich das Dritte zum Rausspringen und das hat wirklich insgesamt sechzehn Leben und dreißig Minuten meines Lebens gekostet.
00:35:54: Und dann ist irgendwann habe ich es geschafft... ...und nichts passiert!
00:35:59: Ich dachte jetzt kommt's!
00:36:00: Ja, in dem Moment hab' ich mich dran erinnert dass ich vor vierzig Jahren
00:36:09: des Schommer gemacht habe.
00:36:11: gemacht habe.
00:36:12: Genau das Gleiche, dass es genau den gleichen Gedanke gegangen hatte und auch da dann Hä?
00:36:18: Warum sind das so Dinger?
00:36:19: Und das noch und noch nochmal.
00:36:20: Ich muss ja doch mal googeln ich weiß gar nicht ob dann nicht nach dem Durchspielen irgendwann dann doch nochmal was kommt an der Stelle?
00:36:26: aber jetzt zu dem Zeitpunkt wo man es noch nicht durchgespielt hat ist da nichts.
00:36:31: und dieses hab mich quasi nicht erinnert im Moment wo ich das sehe und anfangen zu probieren sondern nein Das Gehirn ist so gnadenlos, es lässt dich das alles nochmal durchmachen.
00:36:42: Um dir dann ganz am Ende zu sagen ja, genau das hast du schon mal gemacht vor thirty- acht Jahren.
00:36:48: Witzig oder?
00:36:50: Und fand ich dann tatsächlich auch witzig.
00:36:51: also ich war dann gar nicht sauer und ich dachte was das war krass.
00:36:56: in dem Moment kam's mir und ich hab wirklich gespürt nur so ungefähr weiß keine konkrete Erinnerung.
00:37:01: aber scheiße!
00:37:02: Das hast du echt vor thirty jahren schonmal gemacht und das gleiche Ergebnis.
00:37:08: Und das finde ich total faszinierend bei diesem Videoduchspielen von so alten Dingern.
00:37:16: Nicht nur ich bin begeistert, auch damalige Reviews sind begeisterd Martin Gagsch vom Powerplay übrigens meine meist gelesene Computerspielzeitschrift aus der ist ja dann die Video Games hervorgegangen weil Powerplayer eigentlich Computerspiele getestet hat und dann kam halt langsam der Boom der Konzolen.
00:37:30: da haben sie erst beides gemacht und irgendwann eben zweites Magazin die Videogames.
00:37:35: in meinen Augen waren Powerplay und Videogame mit Abstand die besten Magazine absolut unbestechlich lustig.
00:37:46: Das war eine geile Zeit, die habe ich alle rauf und runter gelesen.
00:37:49: es gab noch andere tolle Magazine und ich hab lange Zeit auch lesen immer noch die M-Games also was aus der Maniac hervorgegangen ist und Powerplay und Videogames das waren damals einfach die geilsten Magazinen.
00:38:00: Und da hat Martin Gagsch geschrieben, Er hat es als nach Tetris das bis dato beste Gameboy-Spiel bezeichnet.
00:38:10: Es sei wesentlich umfangreicher, als andere Jump and Run Titel für den Handheld.
00:38:14: Super Mario Land II bietet Langzeitmotivation auch nach Abschluss der Handlung.
00:38:18: die unzähligen Spielelemente sein perfekt aufeinander abgestimmt und das Leveldesign weise keine Markelauf.
00:38:25: aufgrund der technischen Limitierung des Gameboys sowie eher weniger neuer Ideen und Features reiche das Spiel jedoch nicht ganz an.
00:38:32: Super Mario Brothers III N.S.E.M.R.A.Tten-Achtzig, ne?
00:38:36: Lange lange Zeit die Zwei D Jump Run Referenz oder eben Super Mario World.
00:38:41: für mich persönlich die zwei D Jump run Referenzen überhaupt heran kritisierte Martin Gagstamm als mein persönliches Rating für dieses Spiel Super Mario Land II, Six Golden Coins ist eine Neun von zehn also... Uuh!
00:38:55: Was?
00:38:56: Ehm... Perfekt Das ist vielleicht jetzt so ein bisschen Spoiler und ich weiß gar nicht ob du das beantworten kannst.
00:39:01: gibt es überhaupt eine Zehn von zehn?
00:39:04: Also nur um die neun von zehn noch mal einzuordnen.
00:39:07: Ja, ich muss jetzt nicht
00:39:08: sagen was das will ich vielleicht gar nicht wissen.
00:39:10: Aber
00:39:11: ich bin ja diese Diskussion und in einem hunderte Rating System also auch mal hervorgraben dass Powerplay Video gämpft damals noch nach Den lange von mir favorisierten hunderte Ratings.
00:39:27: Mit komplizierten Redaktions-Sitzungen, wo dann wirklich um einzelne Punkte und ab eighty fünf Prozent gab es Prädikat.
00:39:32: also wenn dein Spiel eighty vier hat er keinen Prädikat bekommen.
00:39:36: Ab eighty fünf Prädiktas war eine aufregende seitische Hunde.
00:39:41: Witzig das Fünfer System eigentlich auch reicht.
00:39:44: ich finde ein Szenersystem für dass was wir jetzt hier tun.
00:39:47: gut Das kommt ja auch von diesen berühmten japanischen Spiele im Magazin.
00:39:53: Ich steh namentstechnisch wieder auf den Schlauch, vermitzu oder so ähnlich und die da lange oder immer noch ne so ein Maßstab sind und die haben glaube ich aus Prinzip... Ich bin mir nicht sicher ob die Anne Gottes richtige Magazin trifft aber die hat nie eine perfekte Note rausgegeben.
00:40:09: also die Powerplay hat auch aus Prinzip nie hundert Prozent gegeben.
00:40:14: Siebenundneinzig Prozent oder sowas für Tätris ist glaube ich ein sehr spielendes da diese krasse Wertung abgeräumt hat.
00:40:23: Ein perfektes Spiel gibt es nach einem Hutter Rating sehe ich das ein und dachte aber, dass er auch eben ein berühmtes japanisches Magazin das ein Zehner Rating hatte aber nie eine zehn von zehn gegeben hat und dann aber eines Tages doch Und es war dann irgend so was wie breath of the wild oder sowas.
00:40:39: Das war ein Riesending, das man dieses Magazin hat eine Zehn von zehn vergeben.
00:40:46: Gut, also neun
00:40:47: von zehn.
00:40:47: Ich kann gerne mal, wenn jemand weiß, mir eine Nachricht schreiben und mich aufklären, wie's genau war.
00:40:52: Vielleicht ugel ich das jetzt selber gleich nach dieser...
00:40:56: Also hier ist Super Mario Land die sechs golden Coins, die sechs goldenen Münzen, neun Von zehn.
00:41:02: Also ist letztendlich für dich auf jeden Fall eines der Besten Games of the Gameboy, ein Classic auf jeden Fall.
00:41:10: Auf jeden Fall!
00:41:11: Eines von denen die auch heute noch Spaß machen zu spielen.
00:41:13: Ich habe mir jetzt vorgekommen diese ganze Gameboy um Weltmehr nochmal so gemütet zu führen.
00:41:20: Hab da auch schon Spiele gespielt, die sind schlecht gealtert aber auch die werden das vielleicht hier in kürzeren Folgen vornehmen.
00:41:27: Kann ich schon mal sagen wenn wir zum Beispiel Glücksraten machen und das Gameboy Spiel das wird keine vierzehn Minuten gehen?
00:41:32: Und wir mussten ja auch dieses neue Format so ein bisschen ankündigen, das kommt noch dazu.
00:41:39: Ich war erstaunt weil ich habe mir jetzt kurz noch einen zwei Bilder nochmal angeguckt, weil ich konnte es nicht spielen wie du.
00:41:45: Das Wario der eigentlich wenn er so gezeichnet wird wirklich so ein Bisschen Mad Scientist Fies aussieht sein Gesicht und dann eigentlich seinen Körper auch breiter ist als seinen Kopf.
00:41:56: In der Umsetzung dann im Spiel sieht er so aus.
00:41:59: Sieht ja völlig verwirrt aus oder?
00:42:01: Der ist ein bisschen schlanker, der Kopf ist größer als sein Körper, der zu schielende Augen harten überbist irgendwie.
00:42:08: also der sieht es so als wenn eigentlich Wario gerade eine Lobotomie bekommen hat und dann... Aber wir sind
00:42:14: jetzt auf dem WarioLand II Konkons, aber dort schon Wario Land weil darüber bestimmt auch noch sprechen.
00:42:20: die Reihe geht ja weiter und da bekommt das ein eigenes Spiel Und manchmal vermischen da tatsächlich auch die Screenshots, dann kommen dann Screenshot von
00:42:27: mir.
00:42:27: Hey es ist schon super.
00:42:28: Mario Linzai sieht irgendwie finde ich ein bisschen goofy aus.
00:42:31: aber ey man muss das ja auch sagen mit so ein paar Pixeln jemandem darzustellen ist auch nicht so einfach wenn wir mal so ein bisschen charakteristisch sein.
00:42:40: Das ist natürlich eh ne.
00:42:42: also für mich ist das tatsächlich ich find auch jetzt noch das ist auch grafisch ein absolutes Highlight auf dem Gameboy.
00:42:48: Also guckt euch das mal an.
00:42:49: aber natürlich habe auch versucht meine Kindern Echt schwierig, bei Filmen und Büchern oder Musik.
00:42:57: Da macht es total Sinn auch so retrospektivisch altes Zeug vorzukramen und sagen hey guckt euch das mal an.
00:43:05: Computer-Vielspielen ist echt schwieriger.
00:43:07: also für Kids von heute einfach nur eine grude Ansammlung von Pixel.
00:43:12: die erkennen da teilweise gar nicht was wir da drin sehen.
00:43:15: Für mich ist es ja eine wunderschöne Grafik.
00:43:20: wie sich das, wie schnell und krass dich das gewandelt hat.
00:43:23: Also ja, retrospectiv bei Videospielen.
00:43:27: klar macht es Sinn Pong und Tetris um so Sachen zu kennen.
00:43:30: aber manche Spiele altern auch schlecht.
00:43:32: Das sollen wir uns schon auch klar machen.
00:43:34: also zwingt eure Kinder bitte nicht alte Gamma-Speech die Übergänge nicht vor.
00:43:38: Ja Mensch doch aus sporischen Gründen.
00:43:41: Diesem Sinne würde ich sagen... Ist das unsere erste kürzere Folge in einem neuen Format vom Kron?
00:43:48: Ich bin aber gespannt, was er dann noch für coole Retro-Spiele rauskramt.
00:43:55: Das war auf jeden Fall schon mal ein großer Brecher, den ich auch nur bespielte und hat auch einen großen Terminer Jugend da vor mir geflimmert.
00:44:02: Bin ich also mal sehr gespannt, bin nochmal gespannt was für Reihen ich vielleicht entwickle.
00:44:07: Vielleicht ist meine Reihe auch die dass es kein richtiges Thema ist.
00:44:11: In einem ist sozusagen noch mehr Freigeist.
00:44:14: Lass uns mal überraschen, wir und ihr euch oder wie auch immer.
00:44:18: Und hier könnt natürlich auch gerne mal schreiben Wie steht ihr zu Super Mario Land?
00:44:23: Zwei sechs Golden Coins?
00:44:24: habt ihr das auch gespielt?
00:44:25: habt ihr da auch früher total Bock drauf gehabt?
00:44:29: Habt ihr das vielleicht jetzt auch das erste Mal gehört wenn ihr auch ein bisschen jünger seid als wir auch Total Oder damals kein Game Boy haben durfte?
00:44:36: whatever kann ja auch möglich sein Ja, oder was?
00:44:39: vielleicht ist eure neun von zehn eher als Super Mario Land zwei.
00:44:44: Wenn wir uns auf jeden Fall freuen auf Instagram und man kann auch unter Spotify Sachen kommentieren da gucken wir nur weniger muss ich ehrlich sagen wünscht
00:44:54: euch auf jeden fall Gameboy Spiele vor allem für weitere High Score Romantik folgen.
00:45:01: bewertet gerne diesen Podcast, wenn es euch gefallen hat.
00:45:03: Das hilft uns dabei sichtbarer zu werden.
00:45:05: Erzählt Leuten davon, das große Problem ist kein Mensch auf der Welt kennt.
00:45:09: Endig egales Gieg und wenn's euch gefallen habt dann erzählt doch einfach zwei Menschen davon.
00:45:13: Ne, ja doch mal ne folgende endige gales Gieg!
00:45:15: Das würde uns helfen, wenn ihr noch mehr Bock habt ums zu helfen.
00:45:18: Ihr könnt aber nur wenn ihr wollt uns natürlich auch finanziell unterstützen.
00:45:21: wir sind auf Steady ganz frisch und es hat auch noch niemand gesehen.
00:45:27: Auch da könnt ihr natürlich unterstützen.
00:45:29: Manchmal ist es alles just for fun, aber Mikrofonen, Technik und Hosting und Schneiden und das alles verbraucht Zeit und teilweise kostet es auch Geld, dass wir für diese Plattform bezahlen.
00:45:37: Das tun wir alle gerne weil sie Spaß macht!
00:45:39: Aber wer Bock hat, natürlich freuen wir uns über jede Form der Unterstützung und freuen uns vor allem wenn er die Folge hier bis zum Ende gehört hat.
00:45:47: dann habt ihr damit ja schon bewiesen, dass jetzt irgendwie erträglich findet.
00:45:50: In diesem Sinne?
00:45:52: Was soll's von heute gewesen sein?
00:45:53: Endegeek?
00:45:54: Alles geek würde ich sagen
00:45:56: Ciao, bis zum nächsten Mal.
00:45:58: Macht gut!
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